Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm is de derde en laatste uitbreiding van Dawn of War video game. Uitgebracht in maart 2008, biedt twee nieuwe speelbare rassen: Dark Eldar en de Sisters of Battle en de nieuwe eenheden voor de oude rassen. Als Dark Crusade, Soulstorm is een stand-alone en kan worden geïnstalleerd en gebruikt in de multiplayer zonder dat het originele spel Dawn of War. Toch zal een speler met slechts Soulstorm te kunnen kiezen tussen de twee nieuwe rassen voor de multiplayer. De nieuwheid van de multiplayer-modus is dat de vorige games alle kaarten zijn opgenomen, waardoor het totaal aantal speelbare kaarten tot 114 met 29 nieuwe.

Net als de vorige games, het spel heeft drie modi:

  • een single player campagne, het model Dark Crusade
  • mode "schermutseling" om te kaarten in de voorkant van de computer
  • multiplayer

Nieuw spel

Nieuwe rassen

Door deze uitbreiding, de Dark Eldar en de Sisters of Battle verschijnen in de video game Dawn of War saga, naast de zeven races van vorige opus

The Sisters of Battle, hun echte krijger naam Adepta Sororitas zijn een fractie van het Imperium, in het bijzonder zijn Kerk, het aanbidden van de God-Keizer van de mensheid. Hun doel is om na te streven en ketters en afvalligen psykers elimineren en zetten mensen bewoonde werelden aan de verering van de God-Keizer. Zij hebben de macht armor Space Marines willen hun broeders, maar geen genetische of cybernetische verbeteringen zoals deze. Hun wapens zijn voornamelijk gebaseerd vlammenwerpers. Ze hebben ook speciale vaardigheden, genaamd "daden van het geloof". Hun eenheid is de hoogste levende heilige, een gevleugelde reus krijger kan herrijzen als gedood.

Dark Eldar zijn een perverse Eldar factie, georganiseerd in groepen van piraten en huurlingen, hun voornaamste doel is om te vechten. Oorspronkelijk ze Eldar met de vrije loop aan hun streven naar plezier, zonder limiet. Zij verwekte en de god van de Chaos, Slaanesh, waardoor ruïne aan de Eldar mensen. Verslagen, werden zij verbannen Commorragh op hun wereld, en niet vervloekt Slaanesh. Deze vloek, Dorst, is de oorsprong van hun smaak om de zielen van andere wezens te drinken. Om hun bestaan ​​te blijven, zodat ze door het hele universum vechten. Ze hebben vergelijkbare kenmerken Eldar. Hun opperste eenheid is de vernietiging van de Troon, een voertuig dat de omliggende eenheden, aanval beschermt en heeft een speciale vaardigheid, Faux Black.

Nieuwe Units

Elke factie heeft nog een aflevering van een nieuwe eenheid, een lucht-eenheid voor bijna alle facties:

  • voor de Imperial Guard: Marauder bommenwerper, effectief zijn tegen gronddoelen met enkele brandbommen granaten, explosieven en rook.
  • voor de Space Marines: het Land Speeder Tempest, zware en vliegende versie van het Land Speeder, effectief tegen infanterie en voertuigen.
  • voor Orks: de bommenwerper Fighta Bombaz hebben een zeer belangrijke vuurkracht en raketten lucht-grond lange afstand.
  • voor de Tau Empire: De zware vechter Barracuda effectief tegen voertuigen.
  • voor Eldar: de Nightwing jager, effectief tegen infanterie.
  • voor de Chaos Hel Talon vechter, effectief tegen infanterie. Heeft een bacteriologische granaat tot zware infanterie en infanterie groepen te elimineren.

Necrons hebben inmiddels een nieuwe en tweedehands tijdelijke transformatie voor hun heer, The Essence of bedrieger. Deze mogelijkheid transformeert de Necron Lord Essentie van Deceiver, eenheid of niet te doen weinig schade, maar in staat om een ​​valse gerestaureerd monoliet te roepen en neemt tijdelijk de controle over ennemies.Il units kunnen ook sterk verminderen van de verdediging van doelwit. Voor een eenheid ten opzichte van de vorige termijn is veranderd: de Scarabs Mécarachnide Attack nu luchteenheden alleen in staat om andere lucht eenheden aan te vallen.

De luchteenheden Sisters of Battle is de Lightning jager, effectief tegen infanterie-eenheden van zware infanterie en lichte voertuigen. Dark Eldar hen hebben de Raven, effectief tegen infanterie.

Nieuwe Bronnen

Elk van de twee nieuwe rassen hebben een nieuwe bron van zijn eigen.

Slag van de Zusters van de bron hebben "Geloof". Herstelt door de invoering van "Heilige Pictogrammen" op hun buitenposten, evenals een beroep op sommige eenheden genaamd "ernstig." Deze bron kunnen bepaalde eenheden tot zeven speciale vaardigheden genoemd Handelingen van Faith te gebruiken:

  • twee voor Chanoinesse: blind de vijanden, en een beroep doen op tijdelijke units onkwetsbaar
  • twee voor de Belijder: het verdoven van een vijand squad en golf schade
  • drie voor de missie: zorg van een groep, versterking van een team van schade en regen schade en speciale wapens voor een squad

Dark Eldar hebben ze de bron "zielen van de essentie", geoogst door de bouw-eenheid: de gemartelde slaaf en Close Combat Vehicle: de Talos. Deze bron kunnen ze worden gebruikt op alle zichtbare gronddoelen zes speciale vaardigheden benaderd door een specifieke balk aan de onderkant van het scherm:

  • Keen gezichtsvermogen: detecteren geïnfiltreerd eenheden tijdelijk bevestigd aan een squad of voertuig
  • Geschreeuw van de Damned: tijdelijke demoralisatie van alle vijandelijke eenheden
  • Scheuren Soul: neutraliseren van de capaciteit van de beoogde unit
  • Corrosie: het creëren van een wolk die het ontvangen voor een vijandelijke eenheid in deze schade toe
  • Hernieuwde woede direct laden capaciteit van de beoogde unit
  • Soul Storm: Het creëren van een schade zone die kan bewegen. Het heeft invloed op vijandelijke eenheden, maar ook vrienden.

Player campagne

De solo campagne Soulstrom is vergelijkbaar met de singleplayer-campagne van Dark Crusade; het is om volledige controle over een kaart verdeeld in gebieden te nemen, waardoor strijdende partijen. Alleen deze keer, is het geen kaart meer van een planeet, maar een planetair systeem, Kaurava, bestaat uit vier planeten en drie satellieten. Elke planeet is verdeeld in verschillende gebieden, de satellieten de vorming van een enkel gebied.

De speler is een van de negen fracties:

  • de 252 Kaurava conservator regiment van de Imperial Guard, onder leiding van generaal Vance Stubbs,
  • 9 gezelschap van Blood Ravens geleid door Brother-Captain Boreale Indrick
  • de Heilige Orde van de Roos geregisseerd door Chanoinesse Selega Agna
  • Waaagh! orks geleid door Big Boss Gorgutz
  • De Falshia Tau Empire leger, onder leiding van generaal Or'es'ka
  • Eldar leidde de profetes Caerys wereld-Ship Ulthwé
  • Necron de Kaurava III Legion onder leiding van Lord Necron
  • Alpha Legion onder leiding van de Chaos Lord Firraveus Carron
  • Dark Eldar geleid door Grand Archon Tahril Cabal van Black Heart

Geschiedenis

Kaurava is een planetair stelsel in de greep van de Imperial Guard. Drie wedstrijden zijn er wonen een lange tijd: de Imperial Guard, vermeende minnares van het systeem, de Orks Kaurava II de Imperial Guard is nog nooit in geslaagd om uit te roeien en Necrons, begraven in het zand van Kaurava III voor duizenden jaren. De recente opkomst van een warp storm op de rand van het planetenstelsel is echter zeer verontrustend de gevestigde orde. Inderdaad zullen alle fracties smelten op het systeem na de gebeurtenis. Necrons, waarschijnlijk verstoord door het tumult van de storm, werd wakker op Kaurava III. In reactie hierop heeft Eldar teruggekeerd naar hun vijanden voor altijd uit te roeien. Space Marines, super soldaten imperium, werden naar het Kaurava systeem van de Ork bedreiging en de aanwezigheid van Chaos dienen. De Tau afgerekend op een systeem maan. Op deze maan, ze bati een grote vesting, dan gewapend ze zich met een kanon in staat te raken elk systeem grondgebied. Black Eldar gluren uit de diepten van het doek oppacte op Lacunes maanlicht Kaurava IV. Er veranderde ze de poort naar de enigen die in staat zijn om ze te gebruiken. De nieuwste aankomsten zijn de zusters Battles op Kaurava I. Jonge vrome vrouwen en boodschappers van het geloof in de God Keizer geïnstalleerd. Vrede is nu verdwenen en elk hoopt om de race te winnen systeem.

Hoe de campagne

In het begin van de campagne, bestuurt de speler een enkel gebied, terwijl andere facties drie of zelfs vier bezetten. Het doel van de campagne is om het mondiale systeem te veroveren door het elimineren van de andere facties. Om een ​​fractie te verwijderen, gewoon te veroveren het grondgebied waar zij haar hoofdkantoor. Elke veroverde gebied biedt ook een bron, planetaire vordering, zijn gebieden en andere bonussen te versterken. Na enkele successen kan men de oorlogsleider aanpassen door een stukje armor of wapen genaamd "materiaal", verhoging van de bestrijding kenmerken en verandert het uiterlijk.

Het spel is verdeeld in twee verschillende modi:

  • Het systeem kaart modus voor het weergeven van het gehele systeem. Dit is een ronde toren mode. In elke ronde, de speler krijgt een aantal planetaire vordering punten overeenkomt met het grondgebied controleert. Op zijn beurt, kan de speler zijn punten te brengen planetaire vordering door het versterken van gebieden en zijn erewacht, en zijn leger te bewegen eens:
    • hetzij op een bevriend gebied grenst aan het gebied waar het was
    • hetzij op een aangrenzend gebied onder controle van een tegengestelde factie, en dus leiden tot de aanslag op het grondgebied.
  • De real-time strategy mode. Deze modus wordt geactiveerd als tijdens de speler zijn beurt leidt tot een aanval op vijandelijk grondgebied, of een andere factie op zijn beurt aanvallen speler van het grondgebied en dat het besluit om zich te verdedigen. Dit is de gebruikelijke spel Dawn of War-modus, waarbij de speler begint op een kaart met een hoofdkwartier, een gebouw eenheid, zijn chef van oorlog en moet een doel te bereiken:
    • vernietiging, de meest voorkomende doel, waar de speler alle eenheden en gebouwen van zijn tegenstander moet vernietigen
    • vastleggen en houd op het grondgebied van een antieke deur, waar de speler meer vochtige strategische doelstellingen moeten vastleggen, en bewaar ze voor 6 minuten.

Bijzondere kenmerken van het platteland

Hoewel de campagne in principe dezelfde als die van de vorige add-on, Dark Crusade, zijn er enkele verschillen met deze laatste.

  • Gebouwen die in real-time strategy-modus niet opnieuw verschijnt in het geval van een toekomstige defensie, waar slechts een hoofdkwartier verschijnen. Het is echter mogelijk om het gebied te vergroten door aankoop van een blok "bezetting" energiegenerator, torentje defensie en technologie gebouw) bij het begin van het gevecht. Het blijft mogelijk om gevechtseenheden te kopen om een ​​territorium te verdedigen.
  • Als een land is ingesloten in het midden van het vijandelijk gebied, hij beroofd van logistieke lijnen en is niet aan de factie die een fractie van planetaire vordering hij meestal geeft controles.
  • Om van het ene gebied naar het andere gewoon bewegen aangrenzend gebied aangrenzend gebied. Maar om de wereld te veranderen, te controleren en verplaatsen door een gebied met een antieke deur. Elke planeet heeft een nog twee antieke deuren met een of twee andere deuren. Het is niet mogelijk om tussen de poorten met elkaar verbonden.
  • In Dark Crusade, gebieden gaf een speciale bonus aan de factie die de gecontroleerde: mogelijkheid om twee bewegingen / aanvallen per beurt, bonussen middelen aan het begin van deel STR mogelijkheid van een aantal gebouwen aan het begin van deel STR, de mogelijkheid om te bewegen of te vallen een niet-aangrenzend gebied of verlagen van de kosten planetaire vordering van de verdediging troepen. Deze verhogingen zijn min of meer verdwenen Soulstorm en vervangen door een factie bonus. Elke factie heeft een speciale bonus, en de fractie dat een andere factie overwint wint zijn bonus.
    • De Space Marines hebben de capaciteit "deep Strike squads", die hen in staat stelt om meer troepen te sturen in een aanval die aan het begin van het spel STR verschijnen. Deze troepen zijn gevorderd in het fort van de Space Marines en de kosten planetaire vordering punten. Als de aanval slaagt, keren ze terug naar de vesting, anders sterven ze.
    • Orks hebben de "snel groeiende bevolking" mogelijkheid die toeneemt na een bepaald aantal slagen het garnizoen bezette gebieden.
    • Eldar hebben de capaciteit "op rapidee" die hen in staat stelt om drie gebieden per beurt verplaatsen.
    • De Chaos Marines hebben de capaciteit Spaces "biedt logistieke lijnen" die het mogelijk maakt een ingesloten gebied te blijven om de hele planeet vordering te bieden.
    • Imperial Guard heeft de mogelijkheid "lagere productie" kostenverlaging planetaire vordering eenheden en garnizoen gebouwen.
    • De Tau hebben de capaciteit "canon Ar'Ka" die hen in staat stelt tot het grondgebied ze aanvallen te bombarderen en om de verdediging te verzwakken door het doden van een deel van het garnizoen in.
    • De Necrons hebben de capaciteit "Recovery troepen" die hen een kans om de leden van de gevallen bewaker actie herleven eer geeft
    • Dark Eldar hebben de capaciteit "invallen met een antieke deur" die hen in staat stelt om van een antieke deur om ergens dat andere antieke deur.
    • The Sisters of Battle hebben de capaciteit "forward bases", dat hen in staat stelt om gebouwen die op een grondgebied ze aanvallen lijken te kopen. Als de aanval slaagt, de gebouwen blijven garnizoen.

Schepper van het leger

Er is ook een hulpmiddel voor het maken en aanpassen van je legers genaamd "Army Schepper." De kleuren van de tekens kan dan worden aangepast en de naam, insignes en banner van het leger.

Welkom