Vrij om te spelen

Het label vrij om te spelen, letterlijk gratis om te spelen, toegepast op een online spel geeft aan dat een gebruiker kan gratis gebruik maken. F2P spellen vaak gebruik van het principe van microbetalingen in een virtuele winkel winstgevend en levensvatbaar te zijn. Ze zijn eigenlijk "gratis bij aankoop opties", maar de afkorting "GAOA" wordt niet gebruikt.

Op het gebied van videospelletjes, veel spelletjes vrij is bij de meeste vrije videospelletjes. Echter, het concept van gratis om te spelen echt van start gegaan als een business model met online games, waaronder massively multiplayer online role playing.

De eerste business model van de massively multiplayer online role playing was die van het abonnement: het speelt een maandelijkse betaling. Maar in 2001 in Korea, naar voren zijn gekomen games zoals Maple Story wiens software kan gratis worden gedownload en dat het mogelijk was om te gebruiken zonder abonnement. Dit model werd vervolgens populair, vooral via Second Life en vele massively multiplayer games zoals Koreaanse Flyff, Archlord, Twelve Sky 2, etc.

Gratis online games worden gefinancierd, hetzij door middel van reclame of via een systeem van de aankoop van virtuele goederen.

Bovendien, business modellen te betalen om te spelen en gratis te spelen elkaar niet uitsluiten. Hetzelfde spel kan worden voorgesteld zowel versie betalen om te spelen en gratis versie spelen. Dit is het geval van Second Life, waar ook een 'abonnement' versie. Sommige online games zijn gratis te spelen in de alfa- en bèta releases en krijgt betaald in de exploitatiefase.

Belangrijke concepten

Frustratie

De speler, in zijn eerste tien minuten van het spel, zal veel middelen hebben en spelen zonder problemen. Het zal geleidelijk aan worden geconfronteerd met toenemende moeilijkheidsgraad, en bieden hem dan veel cheat objecten die hem in staat stellen om zijn frustratie te overwinnen door het te kopen.

Sommige spellen zijn gratis te spelen pay2win beschouwd, in de zin dat ze spelers dwingen om te betalen met echt geld om vooruitgang te boeken in het spel.

Verplichting

Sterk verbonden met de routine het begrip verbintenis beoogt het spel invoeren in de dagelijkse gewoonten van de speler. Talrijke kabel in verband met de tijd zijn dus gemaakt in plaatsen zoals dagelijkse groei voor- of bouw verspreid over de tijd van een gebouw.

Winkelen spel

Ook wel bekend als in-app aankopen, financiering vrij te spelen spel komt voornamelijk uit al deze objecten die de speler kan kopen via de micro-transacties. Zo kan men vinden:

  • Abonnementen
  • Boosters, cheat objecten die het mogelijk maken de speler om zijn frustratie te overwinnen.
  • De reclame blokkeren
  • Continu, of leven, die kan spelen, zelfs na de dood
  • Extra levels
  • Ander karakter skins
  • Toegang tot toernooien
  • etc.

Met reclame, zullen ze het grootste deel van de winst verdiend door de uitgever van het spel, als onderdeel van een gratis te spelen vormen.

Betalen om te winnen

Letterlijk vertaald betalen om te winnen, om de beloning te winnen is de aankoop van objecten om een ​​significant voordeel in het spel of tegen zijn tegenstanders. Op enkele uitzonderingen na, alle free-to-play-games hebben een element van de beloning te winnen, maar het kan meer of minder invasief zijn. Het geld wordt een manier om te winnen in een eerlijke, maar verslavend mechanica. Veel spellen gebruiken en het is zeer lichte tot zeer belangrijk. Electronic Arts gratis games zoals Need for Speed ​​World, hebben een gemiddelde positionering, waar het mogelijk is om te winnen zonder te betalen, maar het geld zeer snel opslaan van ervaring niveaus. De aanwezigheid van het loon om te winnen is nooit verhinderd dat er een spel om succesvol commercieel spreken zijn, in het geval van World of Tanks, die bekend staat om zijn grote aantal inzendingen volgens het Guinness Book of Records Toch is de "gouden spammers" zullen gouden munitie die is gemiddeld tien keer effectiever dan gratis munitie hebben. Bovendien premium gebruikers "premium" spelelementen gemiddeld honderd keer effectiever dan de vrije elementen, zodat ze bijvoorbeeld hun tegenstanders om 500 meter te zien zonder zelf zichtbaar dan 300 meter, tenzij de tegenstander ook betaald.

De walvissen en walvissen

Genaamd walvis spelers die veel geld uitgeven in een vrij om regelmatig te spelen en het spel spelen. Opgemerkt wordt dat dit bedrag kan oplopen tot duizenden dollars voor sommige mensen. Het is door de items te kopen op het spel dat walvissen zijn "mogelijk", in de zin dat een pay-to-play game heeft zelden dit in-game items en de kosten van een spel is dan hetzelfde voor iedereen . We kunnen toepassen van de Pareto Optimaal vrij te spelen en walvissen zijn vaak in de orde van 1% van de totale massa van de gebruikers.

De eerste gebruikerservaring

Ook wel bekend als Eerste User Experience in het Engels, betekent dit dat het gevoel van de speler die het gevolg is van de eerste sessie van het spel. Hoewel het een concept uitgebreid om te betalen om games te spelen in een gratis te spelen, zal de eerste gebruikerservaring doel aan de speler om het spel viralize, en hem uit te nodigen voor de volgende dag terug te gaan.

Een eerste goed ontworpen user experience zal de speler een bepaalde meting het rendement te behouden, dat is om het percentage van de spelers die terugkeren naar het spel van de volgende dag te zeggen. Voor Facebook games, wordt het beschouwd als een goed rendement is ongeveer 25%.

Voor- en nadelen

Voordelen

Voor een game gratis te spelen, is er geen toetredingsdrempel als het gaat om prijs. Iedereen die de apparatuur om te spelen het spel zal gratis te downloaden zijn. Een grotere massa van de spelers is goed gedekt door de uitgevers van het spel. De speler basis kan dus verhogen en de dagelijkse activiteit van een multiplayer spel.

Dus de gratis te spelen heeft geen interesse in gehackt. Inderdaad, dit is een groot probleem in de videogame-industrie en dit model sterk tegen piraterij. De speler heeft geen prikkel om het spel te hacken, omdat het gratis is. Er zijn nog hacken software voor items te kopen in het spel, maar deze zijn relatief gebruikt.

Daarnaast is er een gratis te spelen model vereist geen marketing of distributie. Sterker nog, het is de taak van de speler betaalt niets, nodigen zijn vrienden bij te dragen aan de promotie en animatie van het spel Neem bijvoorbeeld de games uitgever Gameforge, waar 85% van de nieuwe studenten komen op. aanbeveling van hun vrienden.

Nadelen

De prijs impliceert een gebrek aan psychologische vooroordeel dat de duurdere een item is, hoe meer de eigenaar zal proberen om geld te verdienen. De ontwikkelaars van een vrij spel te spelen dus moet vooral aandacht besteden aan de eerste paar minuten van het spel. De spelers zijn dus meer kans om niet erg ver te gaan in het spel en verwijder het na een paar minuten.

Onvolledige lijst van games gratis te spelen vandaag

Massively multiplayer online role-playing game:


Andere spellen massively multiplayer online:

Collectible card game:


Shooter objectieve of subjectieve weergave:

Onvolledige lijst van games gratis te spelen gesloten

  • Age of Empires Online
  • Archlord
  • Droom van Spiegel Online
  • Motor City Online