Myst: The Book of Atrus

Myst: The Book of Atrus is een science fiction roman gepubliceerd in 1995. Dit is de eerste roman in de literaire reeks Myst die plaatsvinden in hetzelfde universum als de video game. Het werd geschreven door Rand en Robyn Miller, de makers van het spel, met de hulp van David Wingrove. Deze roman en zijn gevolgen, biedt veel informatie over de achtergrond van de videogames. In de VS, werd de roman gepubliceerd in 2004 met zijn twee vervolgen onder de naam The Myst Reader.

Geschrift

In hun jeugd, de gebroeders Molenaar meer we schrijven verhalen in imaginaire werelden, die Dunnyhut, geschreven door Robyn en sommige elementen zijn opgenomen in het ontwerp van het universum van Myst.

In 1994 na de release van de video game Myst, de Amerikaanse uitgever Hyperion biedt een one miljoen Miller broers voor een reeks romans gebaseerd op de wereld van Myst. De eerste versie van de roman werd volledig geschreven door Rand en Robyn Miller, maar Miller broers, ontevreden met het resultaat, een beroep doen op andere auteurs. In eerste instantie wordt de tekst herschreven door Richerd VandeWende dus het was David Wingrove die wordt gekozen door Hyperion voor de aanpassing van de roman. De roman verscheen in de VS in 1995 en uitgebracht in Frankrijk in 1996, de Franse vertaling wordt verzorgd door Philippe Rouard.

Aanvankelijk werden vijf romans gepland, maar de ontwikkeling van het vierde deel, The Book of Marrim, die duurt sinds 2001 suggereert dat de laatste twee romans in de steek gelaten en dat de serie zal slechts drie pond.

Deze eerste roman is een preambule games: het vindt plaats vóór de gebeurtenissen van de eerste game en geeft informatie over de personages en de D'ni, de oude beschaving in het hart van de intriges van de verschillende games.

Overzicht

In het midden van de achttiende eeuw, de jonge Atrus woont alleen in een fout van een woestijn van New Mexico met Anna, zijn grootmoeder. Het spreekt tot hem van de geschiedenis van D'ni, een oude beschaving die domicilie heeft gekozen in een enorme grot in de woestijn. Hun leven is hard, maar rustig tot aan de dag Gehn, Atrus's vader, die hem verlaten, keert terug willen ondergronds brengen aan de pracht en praal van de beschaving van zijn voorouders te laten zien.

Met zijn vader in de uitgestrekte verlaten Cité D'ni, Atrus vertelt D'ni cultuur en vooral de kunst van het schrijven. Deze wetenschap ontwikkeld door de oude D'ni, creëert parallelle werelden door zeer nauwkeurig te beschrijven en met een complexe structuur in speciale boeken, Kors. De D'ni kan ook tussen deze leeftijden reizen door "de koppeling van boeken", de Kor-vahkhs. Gehn zal zijn zoon in veel verschillende werelden te vervoeren om zijn opleiding te voltooien.

In het tijdperk van Riven, geschreven door Gehn, Catherine Atrus ontmoeten en verliefd. Samen, en met de hulp van Anna, zullen ze proberen te stoppen Gehn gedreven gek door hebzucht, macht en zelfbenoemde God van Riven. Zij beheren te vangen Gehn en vluchten van de leeftijd van Myst. Het einde van de roman is de link met het begin van de eerste game Myst waar Atrus valt in een gat in de ruimte-tijd met een linking boek.

Receptie

De roman kreeg een gemengde ontvangst door critici voor een goede. Sybil Steinberg van het tijdschrift American Publishers Weekly spreekt van "een vreugdevolle avonturenverhaal" onwaarschijnlijk in het licht van andere video game aanpassing het testen van nieuwe en het tijdschrift New Scientist spreekt ook van "een goede roman voor het seizoen vakantie. " Andere critici zijn van mening dat de roman niet voldoende is en dat het slechts een aanvulling op het spel kan zijn. Sommige hebben ook de roman dat hij de mysterieuze dimensie van het spel verwijdert bekritiseren door de onthulling van vele elementen de achtergrond.

Ondanks deze gemengde reviews, was de roman zeer goed ontvangen door de fans: het bereikt een score van 9,25 / 10 op de site Booknode, 3,64 / 5 op de site Goodreads, 7,4 / 10 op Site SensCritique en de eerste twee delen van de serie hebben meer dan 450 000 exemplaren verkocht.