Biljart

Biljart is een sport één of meer spelers die via een log beklede stroken die wordt opgerold tot balletjes die zijn getroffen met een staart oefenen.

Varianten

Er bestaan ​​verschillende varianten:

  • de dop zwembad
  • het zwembad
  • Engels biljart
  • biljart "in real time"
  • de Franse Biljart
  • Italiaanse zwembad
  • Russische biljart
  • de Blackball
  • snooker

Homoniemen

Andere spellen hebben de naam van het zwembad, maar op basis van verschillende principes:

  • de Baltische biljart: de Novuss
  • de flipperkast
  • Nederlandse biljarten of Sjoelen
  • Indiase of Nepalese biljart: de carrom
  • Japanse of kleinigheid zwembad
  • de Multicolor zwembad
  • Nicolas het zwembad

Woordenschat

Biljart is een spel van knikkers van 5 tot diameter, het varieert met het type van biljart op een tafel. Deze tabel eenmaal in eiken of graniet, wordt nu gemaakt van leistenen platen bedekt met een strakke wollen doek. De binnenranden van de tabel worden opgevuld met elastiekjes bedekt met hetzelfde blad: de banden.

De tafel kan gaten of zakken te hebben. De ballen zijn ze gepot als ze vallen.

Met een staart wordt afgespeeld, meestal gemaakt van hout, die in één stuk of in meerdere delen met toebehoren te verlengen. Het bestaat uit een trommel, vaak beschermd door een rubberen hiel om schade te voorkomen, en een pijl verbonden door een pen bij verwijderbare delen.

Aan het eind van de pijl is een flensbus die wordt gelijmd of geschroefd werkwijze. Deze ellips is een leer met een diameter aangepast aan de mantel, tussen 8 en afhankelijk van de grootte van de kogels, het speltype en / of voorkeuren van de speler.

De ballen werden oorspronkelijk gemaakt van ivoor, maar als gevolg van de bewustwording van de massamoord op duizenden olifanten, heeft de fenolhars het natuurlijke materiaal vervangen.

Het menselijke gezicht

Het zwembad kent een scherp enthousiasme in sommige landen door de spectaculaire aard van sommige spelmodi, en discipline nodig zijn om haar controle.

Een show

De waarneming van de vele zwembad wedstrijden toont aan dat het spel complex kunnen zijn en omvatten technieken ontwikkeld, zoals die van de rotatie-effect op zichzelf, dat een bal, die we een aantal toepassingen kunnen zien geeft:

  • veranderen de natuurlijke traject om terug te keren na het raken van een andere bal of bereiken van een gewenste gebied;
  • geven de bal trof effect op hun beurt invloed op het effect op effect op grond van de versnelling;
  • geven de bal een gebogen traject van de aanval een "verborgen" gebied te bereiken door andere knikkers.

De gewoonte van de speler ook niet voet op de pooltafel, de invalshoek nodig sommige shots vereist ook de staart handling technieken, soms spectaculair ook.

Het zwembad is gebaseerd op eenvoudige wetten, maar hun meesterschap vereist strengheid precisie en intelligentie die verder gaan dan de effecten min of meer spectaculaire gewaardeerd door het publiek.

Toon echt kunnen we praten het zien van de carambole volgende kampioenen: Caudron, Bury, Blomdahl, Zanetti, Jaspers, Soumagne, Tilleman, Cuenca, Swertz ....

Een discipline

Fysieke kwaliteiten

  • Het oog: voor de hand liggende redenen van het zicht.
  • De armbeweging perfect worden gecontroleerd in kracht, snelheid en richting. Lichamelijke conditie is een plus, zelfs een noodzaak, voor een perfecte beheersing van het gebaar. Eenmaal op zijn plaats, met alle instellingen van zijn schot, een slimme speler kan zijn coup ogen uitvoeren gesloten.
  • Het menselijk lichaam als geheel: het speelt de cursus in het beheersen van bewegingen. Of op een bepaalde slag, of in het algemeen gedurende een wedstrijd. Het zwembad is niet een bepaalde kracht, maar wat weerstand vereisen, de wedstrijden zijn erg lang, en een aantal momentum stoel / tafel trillingen beheren.

De "stalen zenuwen"

  • Concentratie: "lezen" van een tabel is van essentieel belang voor de actie zelf. De tijd hangt af van de spelers en ervaring.
  • Geduld: hoe hoger het niveau, hoe hoger de speler waarschijnlijk om "de stoel" plain zitten voor zijn werk tegenstander. Sommige spelers niet kijken naar wat de tegenstander, anderen zorgvuldig te volgen. Ieder ontwikkelde een eigen methode om te verblijven "in het spel" en om het beste van zichzelf te geven als ze worden opgeroepen om de tafel.
  • Vasthoudendheid: zoals in elke sport / spel, is het onvermijdelijk om een ​​aantal fouten te maken, of op zijn minst een aantal onjuistheden. De speler moet dit kunnen overwinnen. Biljart is een strijd tegen jezelf, voordat een face-to-face met de vijand.

Technische aspecten

Het doel is niet om pocket een bal, maar allemaal. Evenzo de Franse biljart, het doel is niet om een ​​punt, maar op een aantal punten te maken. De beweging van elke bal beweging is de sleutel.

Ongeacht game mode, het adres is niet het parool. Natuurlijk, je moet slim om een ​​bal zak of het uitvoeren van een bepaalde opname te zijn, maar als we niet denken dat als gevolg, dit leidt tot niets. De voorlopige reflectie is van essentieel belang, mechanische gebaar is slechts een extensie.

Dit mechanisme hangt van veel dingen, waaronder onder andere de positie van het lichaam ten opzichte van de biljartbal en aanvallen. Alles moet worden gedaan, zodat de directeur oog is in de lijn van het zicht, in de onderarmen het vat kan een slingerbeweging op dezelfde as hebben zonder beperking. Er is geen echte "academische" stand, behalve spelen door er riet achter, het belangrijkste is dat het stabiel en aangenaam. Evenals de brug, dat wil zeggen de positie van de hand op de operatietafel stabiel en de gids pijl zijn.

Het zwembad is gebaseerd op eenvoudige fysische wetten, de kralen zijn perfect bolvormig, de rechte en loodrecht bands en matten zou verzetten tegen een constante weerstand tegen beweging.

Weten deze principes kan de richting te voorspellen waar de bal na een schok aanval. Door het aanpassen van de verschillende parameters, kunt u deze richting te veranderen en maken het meer bijdragen tot het nastreven van het doel.

De Amerikaanse pool regels

Alle kogels worden gecombineerd in een driehoeksvorm aan één zijde van twee stroken van de breedte van het zwembad. Het object ball "15" wordt in het midden van deze driehoek. Dan nemen we de witte bal

en het wordt doorgegeven achter de geometrische figuur. Vervolgens wordt de speelbal in het midden van de tafel en ongeveer 20 cm in de andere breedte. Dan begint het spel.

We moeten de speler getrokken trekt de witte bal op de driehoek, we deze fase van het spel Casse noemen.

Vervolgens heeft de 2 of 4 spelers 3 holes.

Zij moeten slaan de cue bal voordat het raakt een andere bal.

Het doel is om de ballen in de gaten te krijgen.

Als de witte bal valt in een gat, er zijn 2 manieren om het spel voort te zetten:

- Op de bal ligt 20 cm breed tegenover dat waar er de driehoek.

- We blijven spelen door het aanraken van de bal in de eerste "1". Wanneer het gaat in een gat vooraf spelen met "2" en "3" en "4" etc ...

We blijven spelen totdat alle ballen worden geretourneerd.

PS: De laatste bal moet drie bands aanraken voordat het invoeren van een gat.

Op het einde tel je de punten voor elke bal.

De speler of het paar met de meeste punten wint.

Er is ook een variant, de indirecte Biljart: dezelfde regel, behalve dat de bal een band moet aanraken alvorens terug te keren.

Begrip kwantiteit

De hoeveelheid bal is de term die gebruikt wordt om het doel te kwantificeren. Het doel is hier om referentiepunten hebben, dat wil zeggen, het gedrag in bepaalde gevallen kent, het gedrag extrapoleren praktijk.

Beschouw de speelbal als een speelbal. Het diagram toont wat kan worden gezien door het plaatsen van het oog op het zichtbare as die loopt door het witte zwaartepunt volgens een vector evenwijdig aan de tafel. Het bedrag van de bal intrinsiek drukt de verhouding van energie-overdracht tijdens de botsing tussen de twee ballen.

  • Richt "full ball" is de uitlijnbanken twee zwaartepunten. Massa-overdracht tijdens de schok voorbij is, met als doel de bal erven van de volle kracht
  • Aim "3/4 ball" is het middelpunt van de speelbal met een punt af te stemmen op de halve radius van de doelbal. Ze erft 3/4 van geweld, de resterende 1/4 wit
  • Doel "halve bal" lijnt de lijn van het zicht op de tangens van het doel bal. De overdracht is gelijk
  • Zie "1/4 ball" is het middelpunt van de speelbal brengen met een punt buiten de bol zicht op een afstand van een halve radius. Het rapport is de vierde keer voor targeting, 3/4 om de cue bal.
  • Richt "Finesse" stemt het middelpunt van de cue bal met een punt buiten de bal waarneming afstand van een straal. Slechts een kleine hoeveelheid kracht is om het doel bal doorgegeven.

Voor de hand liggende consequentie:

Breng een kracht om de witte bal, waardoor het in theorie tot een meter te gaan. Voor al hadden we zetten geen effect, gericht op volledige bal, de cue bal stopt en de bal reist onder één meter. Door te streven een halve bol, moeten de twee ballen gaan elke 50 centimeter, etc.

Effecten

De bal wordt bewogen door het contact met het proces. Verander het contactpunt veroorzaakt een rotatie van de bal.

Raken van de bal buiten het gele gebied is riskant en onnodig. Het proces kan slepen op de bal, volledig veranderen van het traject, en in het algemeen veroorzaakt een fout van het spel. Om dit te voorkomen, de speler is van toepassing op het proces van krijt, beter bekend is als de "Blue". Dit is een kubus verpakt poeder verhoogt de adhesie van de werkwijze wanneer het in contact komt met de speelbal. Zonder het gebruik van de kalk, de behandeling effecten onmogelijk.

  • Raken het midden is ondoeltreffend of head-on zei; het effect "Tile" is wanneer de witte bal op zijn plaats blijft na contact met het object bal.
  • Hit in de L2 geeft een retro tegenstelling tot de beweging van de kogel;
  • Raken over de lijn L2 geeft een cast, gunstig effect op het verkeer;
  • Het raken van de links of rechts van de lijn L1 geïnduceerde een neveneffect.

De kracht van de klap komt ook in. Het effect is tegen de weerstand van het tapijt, en dus geleidelijk verliest macht. We kunnen ook een schot op laag vermogen center als een lichtgewicht gegoten, de bal nemen van een natuurlijk effect te overwegen als gevolg van de beweging. Maar als de klap is sterk, het schot is eigenlijk geen effect omdat de bal gaat niet aan zichzelf, maar glijdt op het tapijt.

De tail-flick is kritisch en moet worden aangepast. Deze term omvat de kracht van het schot, de horizontale staart, coaching of niet de beweging, vloeibaarheid van beweging, enz. Een klap "indringende" algemeen de voorkeur verdient een schok, maakt het mogelijk een betere opbrengst tussen afdrukeffect en de snelheid van de bal te verkrijgen.

In het algemeen is het gebruik van effecten ingewikkelder te maken, omdat het toevoegen van een factor voor de vergelijking. Wanneer dit niet noodzakelijk is, is het het beste om te voorkomen gebaseerd op de volgende principes.

Natuurlijke Burst

De term "burst" het resultaat van de botsing tussen twee ballen. Theoretisch natuurlijke schok wijzigt het traject van de aandrijving bal en induceert de aangeduid als hun aanwijzingen vormen een hoek van 90 ° bal van de bal.

Deze 90 ° hoek kan worden gewijzigd door effecten:

  • Een backspin geeft een omgekeerde draairichting van de rijrichting. Zodat de bal de neiging zichzelf te keren. Dit effect vergroot de hoek van barsten.
  • De cast geeft een rotatie in de rijrichting, de bal de neiging verder langs zijn oorspronkelijke baan na de schok. Dit effect vermindert de burst hoek.
  • De bijwerkingen hebben geen invloed op de breuk, behalve in extreme gevallen.

Het is altijd de weg van de bestuurder bal die wordt aangepast door deze effecten, die de bal van het zicht wordt alleen bepaald door het trefpunt.

Reactie bands

Spelen zonder effect, de reflectiehoek gelijk aan de hoek van inval zoals in de optica. De bijwerkingen en retro effecten en zonk veranderen de hoek van reflectie. De kracht van de klap en de kwaliteit en de hoogte van de stroken iets veranderen reflectie.

Gecorreleerde principes

Overweeg een eenvoudige schok:

  • als we een backspin of cast van toepassing zijn op de witte bal, verandert de afstand die hij aflegt en de richting die het neemt na de schok, maar geenszins de richting en afstand het doel bal. Het aanbrengen van een bijwerking van de cue ball is veranderd voor de retro-effecten en wierp de afstand die hij aflegt en de richting die het neemt na de schok en onder de richting van de bal.
  • vermeerderd met het bedrag van de bal, hoe minder retro en cast hebben invloed op de richting van de speelbal. We moeten "ondersteuning" voor deze effecten om doeltreffend te zijn. Hoe hoger de oorspronkelijke beweging van de bal wordt verstoord, hoe groter het effect heeft de mogelijkheid om zich te uiten, omdat het indruist tegen de oorspronkelijke beweging. Een kleine hoeveelheid van de bal lichtjes wijzigt het oorspronkelijke traject.

Hoeveelheid band

  • De vorige opmerking kan worden toegepast op de bijwerkingen na een schok voor de band. Over de invalshoek, de minder steun op de band is eerlijk en daardoor minder effectief effect.

Opeenvolgende schokken

  • Bij een verandering van baan, een bal neiging een natuurlijk effect grotendeels te wijten aan de weerstand tegen de beweging van het doek aannemen. Het is vrij triviaal, de bal bolvormig. Men kan gemakkelijk zien dit gedrag over meerdere opeenvolgende bands.
  • Geen effect van de speelbal induceert een tegengesteld effect op de bal van het zicht, volgens het principe van de versnelling. Als het doel bal raakt een band na de aanvankelijke uitbarsting, kan de natuurlijke bal worden gewijzigd. Natuurlijk is de "verliezen" als gevolg van de verschillende schokken en laagweerstand van belang. Het effect "geïnduceerde" is gedaald ten opzichte van dat gedrukt op cue ball, steeds verwaarlozen en het meten van de tijd en / of opeenvolgende slagen.

Expertise en willekeurige

Opgemerkt wordt dat indien de basisprincipes zijn zeer eenvoudig, kan de praktijk zeer complex als parameters zijn talrijk geworden. Voeg daarbij de materiële factoren, zoals verschillen in weerstand van bladen, elastieken, potentiële onzuiverheden buigbaar een pad, etc. Een snel verbeeldt het nodig is voor gevorderde spelers controle, en omvat de hardware-eisen van de kampioenen, zoals in elke sport.

Deze principes zijn onafhankelijk van de stand van zaken, hun kennis is nuttig voor iedereen.

Maar hun aanvraag kan variëren van de ene pool naar de andere, vooral als gevolg van het materiaal. Het blad van een pool niet hetzelfde soort als dat van een Frans biljart, verwarmen van een pool van invloed op de werking en besluitvorming effecten en de kwaliteit van de banden of kogels.
De referentiepunten als om de kracht en effecten verschillen dus van de ene tafel naar de andere, zelfs voor de grootte biljart, hetzelfde merk en model. Het is noodzakelijk om zijn spel aan te passen.

Natuurlijk. Als de speler alle instellingen op een bepaalde opname kan beheersen, kan het niet op alle foto's van een feestje.
Echter, hoe hoger het niveau, hoe kleiner de kans in het spel komt. Wat kan de kans voor de ogen van de neofiet zijn is vaak een goede speler voor de vrucht van zijn ervaring en zijn gedachtengang.
Eerder spreken we van "succes" als een speler probeert een schot bedachtzaam, maar een klap zou hij niet in staat zijn om op dezelfde reproduceren.
Tijdens de op hoog niveau wedstrijden, net als veel andere sporten of behendigheidsspelen, de tafels zijn recente, vellen, strippen en de bal zijn nieuw en schoongemaakt tijdens en / of tussen de partijen, met het oog op voorkomen dat de slagen van goed of slecht geluk met de hardware. In de wereld van de professionele biljart, een meevaller - in het bijzonder als het gaat om de zwarte bal op het einde spel - ". Panda shot" genoemd

Zoals in vele disciplines, te kijken naar een wedstrijd van het hoogste niveau kunt u een gevoel van gemak te hebben. Het moet echter rekening mee te houden dat in het algemeen, meer controle van de speler, hoe minder het zichtbaar is. In het ideale geval van een perfect gecontroleerde deel, zullen we niet zien een spectaculair schot. Een plotselinge ongebruikelijke is meestal het gevolg van een slecht uitgevoerde precedent, een inschattingsfout of een defensieve actie van de tegenstander.

Oorsprong

Mythe of werkelijkheid?

De naam van het zwembad is afkomstig van de uitvinder, een Engels maat leven in Londen in 1560, genaamd Bill die gebruikt om te spelen met de drie ballen die zijn teken gemaakt door te duwen op zijn bureau met zijn meter ontwerper: vandaar de naam van het spel: Bill's werf. Deze anekdote, verwant door een journalist in Intermediate Onderzoekers Nieuwsgierig en onder de titel snooker geschiedenis, werd al snel afgebroken, omdat het spel bestaat al drie eeuwen en de tafels hadden in 1469 verscheen.

In Frankrijk zou de eerste pooltafels zijn verschenen als gevolg van het klimaat. De edele enthousiastelingen willen croquet ongeacht de tijd een versie van het spel geschikt voor binnen zou introduceren spelen, en vervolgens ontwikkelde een versie van tafel duwt de bal met ofwel het hoofd van croquet stokken, maar de eindhandgreep. Het woord "pool" is afgesloten in het Frans uit de veertiende eeuw, het gevolg is van "bal" en het is voor het eerst gebruikt om te beschrijven "een gebogen stok om de ballen te duwen." De moderne betekenis ontstaan ​​uit de zestiende eeuw. De term dus niet drift van het woord "bal", zoals ze misschien denken.

In Frankrijk

De eerste bestellingen van pooltafels die sporen blijven dateren uit de vijftiende eeuw, onder het bewind van Lodewijk XI. Er wordt gezegd dat dit is wat de koning die, die lijden aan pijn in de rug, zijn meubelmaker tafel croquet op borsthoogte zou geboden hebben. Lang gereserveerd voor de adel, het lijkt populair geworden in de loop van de achttiende eeuw in de openbare ruimtes. Echter, het is verre van de huidige pool.

In de negentiende eeuw, de nieuwe technische aanpak van een aantal van haar huidige structuur en vormen van spel dat we kennen.

Hij nam na 1950, en geleidelijk komt uit donkere kamers aan individuen lounges veroveren.

Terwijl in het verleden rijmde met shabby biljartkamer, rokerig en een beetje louche, is dit niet meer het geval is.

Substitutie door ivoor celluloid

In 1865 nam John Wesley Hyatt een patent voor het vervangen van celluloid ivoren kralen.

Biljart en kunst

Het zwembad wordt vaak gebruikt als een element van de inrichting, met name in de bioscoop. Biljartzaal van een bepaald element is een status onderstreept haar welvaart. Dit is vaak het decor van gespannen discussies. De rokerige poolcentrum bar is in plaats daarvan vaak een plaats van ontspanning, tijdens gesprekken met vrienden. Het zwembad dient om de kwaliteiten of de gemoedstoestand van een personage te benadrukken:

  • kalmte, nauwkeurigheid bij een succesvolle hit;
  • zijn rusteloosheid, zijn verrassing in het geval van een gemiste schot.

Het spelletje biljart kan worden gebruikt als een dramatische apparaat: het is het onderwerp van een weddenschap. Verschillende films gaan biljarten, meestal in termen van professionele spelers en Parijs:

  • De Hustler van Robert Rossen, 1961;
  • The Color of Money van Martin Scorsese, 1986.
  • Stickmen Hamish Rothwell, 2001.

"Going onder het mes"

Deze term, wat betekent dat op de operatietafel te gaan, dateert uit de Eerste Wereldoorlog, waar ontbreekt operationele tafel, zou het de gewonde biljart gevorderd zetten.

Tijdens de oorlog van 1870, het café Socks in Sedan, zou zijn veranderd in een tijdelijk ziekenhuis. De gewonden van het slagveld, de maarschalk MacMahon, werden getrakteerd op de tafels in het restaurant. Van daar misschien werd geboren de zinsnede "onder het mes"

Een andere plausibele hypothese in de late negentiende eeuw, Heymen-Billard huis, oorspronkelijk opgericht door Louis Alexandre Billard, arts en tandarts, zoals de Billiard produceert tandheelkundige stoelen. Vanwege het succes van de patiënt gaan onder het mes in de zin te besteden aan de tandartsstoel, zou expressie werden uitgebreid tot alle operaties.