3D TV

3D-tv, reliëf televisie, televisies of stereo-opname en de overdracht van beelden in drie dimensies, waarvan de hoogte, breedte en diepte. Sinds de jaren 2000, zijn onderzoek naar stereoscopische televisie en HDTV gezamenlijk uitgevoerd.

Historisch

De uitvinding van de stereoscopische beeldvorming terrein terug naar het begin van de fotografie. In 1838 vond Charles Wheatstone de eerste stereoscoop. Deze verrekijker optische apparatuur is een viewer voor het bekijken van foto's in reliëf. In 1855 de Kinematoscope wordt gecreëerd. Eerste stereoscopische camera, maar geeft het ook de verhoogde bekijken. De eerste film met het kleurfilter methode genaamd anaglyph deed zich voor in 1915. In september 1922 is de eerste film geprojecteerd grote stereoscopische publiek: de kracht van liefde. Een stereoscopische televisie wordt gepresenteerd voor de eerste keer, 10 augustus 1928, door John Logie Baird in de lokalen van zijn bedrijf in Londen. Tijdens zijn carrière, is Baird ontwikkelen van verschillende 3D-tv-systemen exploitant elektromechanische systemen aangepast aan CRT's. In 1935 wordt de eerste speelfilm in kleur voor de 3D-cinema gemaakt. Sinds de Tweede Wereldoorlog, stereoscopische camera's voor persoonlijk gebruik, wordt op grote schaal.

In de jaren vijftig, toen de televisie werd populair in de Verenigde Staten, veel films worden geproduceerd in reliëf. De eerste van deze periode was Bwana Devil van United Artists, verspreid over het hele grondgebied van de VS in 1952. Een jaar later, de film House of Wax biedt stereo geluid in aanvulling op de stereoscopisch beeld. Alfred Hitchcock realiseert Dial M for Murder in reliëf, maar biedt Monoscopische kopieën om haar activiteiten terug te verdienen, omdat enkele kamers dan zijn uitgerust met schermen en projectoren compatibel. De Sovjet-Unie ontwikkelde ook een stereoscopische film productie, met als eerste langspeelfilm, de film Robinzon Kruzo in 1946

In Frankrijk, dinsdag 18 oktober, 1982, tijdens het programma "De laatste sessie," de film "The Strange Creature from the Black Lagoon" wordt uitgezonden bij de anaglyph proces op de Franse tv-zender FR-3.

Tegen het midden van de jaren 1990, zijn video games beginnen de stereoscopie te benutten om de onderdompeling en speciale effecten versterken. We kunnen noemen bijvoorbeeld de Virtual Boy van Nintendo.

Technologieën

Er zijn verschillende technieken te produceren en stereoscopische bewegende beelden.

Voor de kijker, de stereoscopische visie vereist hetzij:

  • Draag een paar anaglyph glazen voor kleurfilters,
  • Draag een paar van gepolariseerde glazen,
  • Draag een bril met afwisselende bedekkingen,
  • of een autostereoscopische scherm of een tv die geen bril nodig is, als de lens systeem.

Verscheidene andere weergave technieken beschreven, zoals holografische projectie, de volumetrische weergave en pulfrich-effect.

Stereoscopie is de meest gebruikt om vast te leggen en uit te zenden 3D video-methode. Het bestaat uit een paar gefilmde beelden met's gemonteerd naast of dubbele gesynchroniseerd en anamorphic optica, meestal gescheiden door de gemiddelde afstand tussen de beide ogen van een volwassen mens. De problemen van overlappende of parallax frequent bij de traditionele stereoscopische films werden grotendeels gereduceerd dankzij digitale technologie.

Televisies

In Frankrijk, de eerste TV "3D ready" werden verkocht in 2009. De tv '3D Ready' apparaten zijn compatibel met het systeem glazen afwisselend occultaties. Een adapter bestuurder bril gedragen door de kijker. Ze sluiten af ​​afwisselend snel linker oog en het rechter oculair om de indruk van reliëf. Deze televisies algemeen integreren HDMI 1.4a connectiviteit niveau en een beeld refresh rate van ten minste 120 Hz. De bril kan afzonderlijk worden verkocht.

Nieuwere televisies, waarvan de naleving is meer comfortabel, hebben een beleid van afwisselende lijnen, zoals paren voor het linker oog en vreemd voor het rechteroog. We kijken met ronde polariserende glazen.

De grote consumenten-elektronica merken aanwezig zijn in deze markt. Sinds de zomer van 2010, een keuze van de modellen waarvan de verkoop prijs is ongeveer het midden of high-end HDTV's zijn beschikbaar. Mitsubishi en Samsung gebruiken DLP-technologie van Texas Instruments hebben ontwikkeld sinds de jaren 1990 voor projectoren. In januari 2010, Samsung, LG, Toshiba, Sony, Panasonic maken hun intentie om 3D-mogelijkheden in televisies verkocht in 2010. De 3D Blu-ray-spelers te introduceren worden gelegd op verkoop in 2010. Op hetzelfde moment, de Europese Philips ontwikkelt 3D autostereoscopische tv-toestellen die beschikbaar zou zijn vanaf 2011, die geen bril nodig is. Maar de verkoop van deze apparaten wordt geannuleerd als gevolg van relatieve matig succes voor 3D. In augustus 2010, Toshiba aangekondigd voornemens te zijn een reeks van autosteroscopiques tv's op de markt tegen het einde van het jaar. De Chinese fabrikant TCL ontwikkelt een 3D-TV-model in de TD-42F verwijzing, in China op de markt gebracht. Dit model maakt gebruik van een lensvormige systeem en geen bril nodig. De verkoopprijs in 2010 is ongeveer € 14.000. Echter, dit systeem een ​​lenticulaire afbeelding waarvan de scherpte minder nauwkeurig dan een HDTV scherm. In dezelfde periode, de Amerikaanse site Engadget voert een Philips TV Test Dimenco voor dezelfde technologie. Ondanks de exploitatie van een schermresolutie vier keer groter dan Full HD, het beeld blijft armen en de contouren van objecten heeft de neiging om te vervagen. Toch zal de 3D-video projectie bril om technische redenen te gebruiken. Ondanks de vraag van het publiek en harmonisatie van de markt, verschillende merken exploiteren gepatenteerde technologieën voor industriële normalisatie achterblijft bij de normen.

Uiteindelijk is 3D-tv zonder bril naar verwachting een hit met het publiek vanwege de vele voordelen. Verschillende werkwijzen zijn ontwikkeld met autostereoscopische de gehele breedte van het scherm voor het weergeven van het beeld tot 9 onder verschillende hoeken. Zo is het mogelijk om verlichting effecten genieten, waar een in de kamer. De Franse alioscopie proces werd ontwikkeld en sinds de late jaren 1980.

3D-programma's

3D-tv's leveren in de inhoud, verschillende mogelijkheden open voor de audiovisuele industrie voor de productie van programma's in 3D:

  • De aanschaf van nieuwe apparatuur, waaronder 3D-camera's nemen stereoscopische weergave.
  • De digitale film en opwerking conventionele emissies in 3D postproductie.
  • De herberekening 3D animaties in computer graphics, op voorwaarde dat je nog steeds de volledige 3D-bestanden. Dan alleen de berekening van het tweede oog noodzakelijk, die minder tijd in beslag neemt dan de tijd na de technische vooruitgang.
  • De berekening 3D animaties in computer graphics. Vervolgens berekenen we de twee standpunten.

Deze technologie zijn op weg naar de markt van de video en die van de televisie: een reliëf film catalogus gepubliceerd in Blu-ray formaat, projectoren, tv-schermen in verband met elektronische bril, betaal-tv, video-on- vraag en videospelletjes aangepast aan monitors compatibele computers en beeldschermen.

Oranje en Eutelsat hebben een opluchting experimentele televisie gemaakt ter gelegenheid van reliëf gevangen internationale tennis Frankrijk. De satelliet uitzending kanaal is opgenomen in de Orange ADSL televisie boeket. Japanse NHK filmen van de middelen werden gebruikt. Ook heeft TF1-kanaal een "3D" in de Free TV boeket ter gelegenheid van het 2010 wereldkampioenschap voetbal heeft dit kanaal uitgezonden aantal wedstrijden gedraaid in reliëf, met de halve finales en de finale .

In september 2010 heeft de kabeloperator Numericable implementeert een 3D-tv-kanaal piloot. In het najaar van 2010, een video-on-demand platform 3D-HD worden gelanceerd, met sport inhoud en films. Ook Canal + 3D wordt gestart met een paar weken later uitgezonden op verschillende netwerken, waaronder CanalSat.

Inspanningen standaardisatie

Een gemeenschappelijke standaard voor 3D geschikt voor consumentenelektronica zal naar verwachting sluiten.

Dankzij de verbetering van digitale technologie sinds de late jaren 1990 zijn 3D producties eenvoudiger te produceren en te distribueren. Met de spectaculaire succes van de film Avatar, wordt de ontwikkeling en harmonisatie van de 3D-tv-standaarden nodig uit de late 2000s.

Voor de filmindustrie, content providers zoals Disney, Dreamworks en andere Hollywood-studio's en technologie-ontwikkelaars - zoals de Europese Philips - beroep op de SMPTE voor de ontwikkeling van een 3D-standaard -TV aan een strijd van formats vermijden. Deze standaardisatie is bedoeld om de consument te garanderen dat 3D-content die ze kopen compatibel met 3D-schermen of projectoren label, tegen redelijke prijzen zal zijn. In augustus 2008, de SMPTE stichtte een werkeenheid voor 3D consumenten apparaten waarvan het doel is om een ​​standaard voor stereoscopische 3D-kledingstuk aangepast aan de weergegeven video op een thuiswedstrijd te definiëren, ongeacht de wijze diffusie.

Na zes maanden, de commissie een rapport om de problemen en uitdagingen, minimumnormen en evaluatiecriteria te definiëren, en verklaarde dat hij het zou gebruiken als basis voor de SMPTE standaarden 3D-inspanningen te volgen . Naar schatting zal het tussen 18 en 30 maanden duren om een ​​standaard voor 3D-content formats op te stellen. Productiestudio's produceren een toenemend aantal 3D-titels voor films en veel bedrijven zijn actief bezig met 3D-technologie. Zo vele technologieën ontstaan, maar er is geen duidelijke weg vooruit voor het grote publiek. In deze omstandigheden is de eerste vergadering van de SMPTE was in wezen een call for proposals voor 3D-tv, en meer dan 160 mensen, die behoren tot 80 bedrijven hebben ingeschreven voor deze eerste bijeenkomst. De SMPTE niet de enige definitie 3D standaarden. Andere organisaties, zoals de Consumer Electronics Association, 3D huis Consortium, ITU en de Entertainment Technology Center op USC School of Cinematic Arts School, hebben hun eigen groepen opgericht en hebben al voorgesteld om samen te werken om een ​​oplossing te komen gemeen. De Digital TV Group, is vastbesloten om het definiëren van een Britse standaard voor producten en diensten van 3D TV. Andere normalisatie groepen zoals DVB, BDA, ARIB, ATSC, DVD Forum, de GOS a priori bij het proces betrokken zijn. MPEG-werkgroep is het onderzoeken van stereoscopische codering sinds het midden van de jaren 1990; het eerste resultaat van dit onderzoek is de Multiview Video Coding extensie voor MPEG-4 AVC die wordt gestandaardiseerd. De VMC is geselecteerd door de Blu-ray associatie voor 3D-distributie. Het formaat biedt compatibiliteit met eerdere 2D Blu-ray-spelers. De standaard HDMI versie 1.4, uitgebracht in juni 2009, bevat een aantal 3D-transmissie formaten. De "Frame Packing" of als "combinatie kader" is verplicht voor HDMI 1.4 3D-apparaten. De drie resoluties worden ondersteund door beeldschermen, en ten minste één van deze inrichtingen door de leesinrichting. Andere resoluties en formaten zijn optioneel. Terwijl de kabels en HDMI 1.4-apparaten zijn in staat om het verzenden van 3D-beelden in 1080p, HDMI 1.3 is niet in staat hem. Als oplossing voor het probleem van bitrate kan 3D-beelden worden weergegeven op een lagere resolutie, bijvoorbeeld interlaced of in standaarddefinitie.