3D real-time

Real time 3D imaging betrekking synthese is een werkwijze voor driedimensionale representatie data waarvoor elk componentbeeld animatie weergegeven in het moment voordat het wordt weergegeven. 3D real-time moet niet worden verward met de stereoscopische effecten, noch met een real-time systeem waarvoor de naleving van de tijdsdruk en minstens zo belangrijk als het resultaat.

Rendering snelheid moet vloeiende animatie mogelijk te maken. Real-time 3D-objecten om de 3D vooraf berekend, omdat de weergave van 3D-data is onmiddellijk. De tijd voor real-time 3D-rendering is niet waarneembaar, moet het minder dan het netvlies volharding, die de noodzaak voor hardwareversnelling in glide legt zijn, OpenGL, Direct3D, 3D Engine uitvoering geoptimaliseerde algoritmen, maar ook vele pre-processing van de 3D-scènes. De weergave van 3D-data wordt rechtstreeks op het beeldscherm, in tegenstelling tot de vooraf berekende, waar 3D-weergave is een video.

De formaten van 3D realtime 3D data en beschikken over een vooraf gedefinieerde of interactieve scenario.

3D real-time laat daardoor een grote mate van interactiviteit: Immersion kansen, animatie controle, interactiviteit met de 3D-scène ...

Real time 3D ligt in het hart van toepassingen zoals virtuele bezoeken, simulatie, visualisatie en CAD / CAM-ontwerp, 3D voor het web, de video game ...

Voorbehandelingen

Om de vloeibaarheid rendering, 3D scènes, soms afgeleid van een digitaal model te verbeteren kunnen vooraf bereiden van de visualisatie, zoals de vereenvoudiging van de geometrie en de pre-berekening verlichting vereisen.

Vereenvoudiging van de geometrie

Renderen van een 3D-scène sterk afhankelijk van de tijd van de fijnheid van het gaas, dat wil zeggen het aantal driehoeken worden weergegeven door de 3D-kaart.

Als de CAD-gegevens beschikbaar zijn, is het mogelijk om het gaas om het aantal veelhoeken te passen configureren om een ​​bepaald kwaliteitsniveau.

Het is ook mogelijk om direct op mazen, toepassen mesh vereenvoudiging algoritmen.

Pre-calculus verlichting

De berekening van realistische verlichting vergt dure algoritmen, zoals raytracing en globale verlichting.

Deze stap kan in het geval van niet-bewegende objecten vooraf worden berekend. De resultaten van deze berekeningen kunnen vervolgens worden opgeslagen in patronen of kleuren als de hoekpunten van de mazen.

Software

3D real-time

  • 3DVIA Studio
  • 3DVIA Virtools
  • Blender
  • Directeur
  • EON Studio
  • Lumion3D
  • Lumiscaphe
  • Zijdeaapje Toolbag
  • NOVA 2010
  • OpenSpace3D
  • Quest3D
  • Shiva
  • Torque Game Builder
  • Twinmotion
  • Eenheid
  • UDK
  • WireFusion

Verwerking geometrieën

  • 3D Turbo iluac software
  • Autodesk Maya
  • Autodesk 3ds Max
  • GPure van DeltaCAD
  • Blender Blender Foundation

Pre-calculus verlichting

  • Mental Ray Mental Images GmbH
  • POV-Ray is freeware
  • YafaRay is Free Software
  • Beest vooraf berekende rendering engine gebruikt door de real-time engine Unity